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前回の続きとなります。見ていない方は初めに見ておく事をオススメします。
*前回の記事
前回は対リーチの押し引きがメインでしたが今回は対鳴き手の押し引きを中心に書いていきます。
*注意:順位や点数状況は特にない平場(4人とも点数に大きな差がない)設定で押し引き判断をしています。
順位や点数状況による押し引きについてはこちらの記事をご覧下さい。
対リーチの場合は一発や裏ドラなど偶発役が付き安い手も高くなるケースがありますが対鳴き手はカンなどがない限り点数は変わりません。
なので鳴き手の場合はある程度振り込んだ時の打点が読みやすいです。
また対リーチは相手のテンパイ宣言なので確実にテンパイしていますが、対鳴き手はテンパイしているとは限りません。
2副露、3副露の場合や中盤から終盤の順目、捨牌の派手さ(中張牌が多いなど)が重なるとテンパイ確率がありますが、テンパイしてないケースもあるので、自分が勝負手の場合は対リーチより対鳴き手の方が攻めやすくなります。
対リーチより対鳴き手の方が打点が読みやすいので攻めやすいと書きましたが攻めづらい対鳴き手もあります。
それは見るからに高い鳴き手と、高い可能性がある鳴き手です。
見るからに高い鳴き手とはドラのポンをしている、ドラを含んだホンイツなどですね。
これは鳴いている牌で満貫以上が確定しているので振り込めば高いということが分かります。
高い可能性がある鳴き手とはホンイツやトイトイなど役が絡んでいる可能性がある鳴き手です。
例えば役牌を鳴いて色が片寄った捨牌をしている(ホンイツ警戒)、ポンを2つ以上している(トイトイ警戒)ですね。
この場合は満貫以上かは鳴いている牌からは確定してませんが、3翻以上の可能性があるので警戒が必要です。
ここで例の実戦譜を見てみましょう。
現在親番で北家にドラの4pがポンされた直後に4sをツモった1シャンテンの手牌です。
この状況が先ほど書いた『攻めづらい対鳴き手』の見るからに高い鳴き手が入った状態ですね。
まだ北家がテンパイしているか分かりませんので『親番』で1シャンテンという事もありまだ攻めるつもりです。
4sを切れば平和の可能性がある1シャンテン、8sを切れば面子手、七対子の1シャンテンになるので少し迷いますが北家が1sと7sを切っているので中筋の4sを切ります。
まだテンパイしているか分かりませんが8sより4sの方が現状安全なので一応対応した一打となっております。
また北家の役は恐らくタンヤオなので安全な9sを勝負打牌に出来る、また9sを2枚切ってオリる(回し打ち)事も出来るのも七対子を選ばなかった理由です。
5mをツモり打牌選択です。
親番なのでもう少し攻めたいですが、終盤になってきたので北家がテンパイしている可能性を見て9sを切りで様子を見たいと思います。
7sをツモれば勿論リーチですが、6m・9mを引いても渋々リーチします。
一応自分の捨牌に4sがあるので筋ひっかけになっているので通常のペン7sよりはあがりやすそうです。
結果は南家がリーチをして西家から満貫をあがりました。
北家の待ちは2m・5mだったのは少し5mが危なかったですねw
5mの場合は2m・5m待ち、5m・8m待ちと両方当たるのでテンパイしたら5mより安全な8mを切ろうとは思ってましたが6mをツモってイーペーコーが出来ていたら揺らいでいたかもしれませんw
次は高い可能性がある鳴き手の実戦譜を見てみましょう。
現在西家で北家がソウズのホンイツかもしれない鳴きと、東家がトイトイかもしれない鳴きをしている状況です。
北家と東家が高い可能性がある鳴き手に該当するので対応は難しいですね。
終盤に近づいてきて1シャンテンの手牌ですが有効牌の4mが薄いので少し攻めづらいですが北家と東家も打点が高いかどうかまだ分からないので素直に進めます。
もう1副露鳴かれてから対応するという感じですね。
3sを引きマンズの2度受けが解消され、やる気が出たのであがりに向かい進めます。
私が切った2pが東家に鳴かれてトイトイからまさかのチンイツも少し見えてきました。
チンイツの可能性は低いですが、この順目であがりは難しそうなのでトイトイに振り込みそうな牌(生牌や1枚切れの牌)や万が一のチンイツを警戒してピンズはもう切らないようにします。
北家は特に動きはないのであまり警戒していません。
結果流局となりました。
北家は一通の仕掛けで、東家はチンイツ・トイトイでした。
東家まさかのチンイツがありましたねw北家の4順目、5順目の6p・3pを鳴いていないので流石にチンイツはないだろうと思いましたが、その時は鳴ける手牌ではなく中盤からチンイツを目指したようでした。
さていかがだったでしょうか?
例の実戦譜のように見るからに高い鳴き手は打点が確定しているのでかなり警戒しますが、高い可能性がある鳴き手は打点が確定していないため認識はしますが対応はあまりしなくても良いです。副露が増え役が絡む可能性が高くなってから対応しましょう。
このように前回の記事の対リーチ押し引き判断と比べて対鳴き手の押し引き判断は少し条件が軽くなるんですね。
『押し引き』のテーマは重要なので今度も定期的にやっていきたいと思います!
最後まで読んで頂きありがとうございました。
どうも! カケルです!
特上卓で打った実践譜を使用し、特上卓で勝つための戦術・思考を教えます。
今、特上卓で苦戦している人は参考にして下さい!
ちなみに現在の成績です。
それでは始めていきます!
押し引きとは自分がテンパイしている、もしくはしていない状況で相手のリーチ、鳴き手に危険牌を切って勝負にいくか、オリ気味、ベタオリするかの選択・判断することです。
簡単に言うと押し(あがりに向かう)、引き(オリる)ですね。
相手からリーチが入ったとき自分は1シャンテンやテンパイしている状況など良くありますが攻めるべきか、オリるべきかの選択で悩む事がありますよね。
今回は対リーチを中心に押し引きの判断基準について書いていきます。
まず押し引き判断の基本事項を書いて行きます。
*注意:順位や点数状況は特にない平場(4人とも点数に大きな差がない)設定で押し引き判断をしています。
順位や点数状況による押し引きについてはこちらの記事をご覧下さい。
では見ていきましょう!
2シャンテン以下の状態は基本ベタオリが正しいです。
勿論全て共通して言えますが安全牌、比較的安全牌は切りあがれる可能性は残しますが自分が後2枚有効牌が必要な状況で1牌でも危険牌を切るのは損だと判断します。
自分がまだテンパイも遠い状況なので押し気味に打つのは現状失点のリスクしかなく加点のリターンが受けられません。
こんなに見合わない勝負はないので、この意識をしっかり持ちましょう。
1シャンテンの判断は特に迷うと思いますがこの判断を基準に考えると良いです。
ただ注意して欲しいのは以下の条件が複数加わる場合のみ押すようにしましょう。
特に『良形』『高打点』の条件が重要で押し引きに大きく影響するので覚えておいて下さい。
中々ケースバイケースが多い部分なので一概には難しいですがこの条件が2つ以上あれば押してもそんなに悪い結果にはならないでしょう。
ただ中々テンパイせず終盤までいくと自分のあがりの可能性が減り、相手のリーチの待ち牌も絞られてくるのでどこかで自分の手牌を見切る柔軟性も必要になってきます。
ここで例の実戦譜を見てみましょう。
現在親番でリーチが入っており、手牌は七対子の1シャンテンです。
この状況の押し引きを考えてみましょう。
まず先程の押しても良い条件を確認しましょう。
七対子なので『良形』は該当しないですね。
何かの字牌単騎になれば『良形』とも取れますがそのためには危険牌を切らなければ厳しそうです。
『高打点』も裏ドラなどの偶発役がないといけないので該当しません。
なのでこの状況、手牌では『親番』だけが該当しますので危険牌を2枚以上は押したくないと判断出来ます。
ただ幸い押す牌に安全牌が多いので安全にあがりを目指すことが出来ます。
安全牌の東・中と切り『親番』ということで中筋の5mも切ります。
ドラの南をツモり安全牌の打3m。
これでドラの南をもう1枚引いたり、ドラ単騎でテンパイすると『高打点』になるのでテンパイすると危険牌を1枚切りたい状況になりました。
順目は終盤を迎えていますが、押しても良い条件が『親番』『高打点』の2つになったのでテンパイした場合危険牌を1枚切ります。
しかし実戦ではテンパイすることなく危険牌を引いてしまいました。
終盤を迎えあがり率が低くなった事に加え危険牌が2枚になったので
ここは2sを切ってオリます。
勿論2sを対子落としして安全牌だけを切りテンパイ出来るようであればテンパイ料・親連荘のため頑張りますが無理はしません。
ここで注目して欲しいのは私の捨牌で比較的安全牌しか切ってない事です。
勿論偶然安全牌が続いた事もありますが中筋の5mが少し怖いくらいでテンパイするまで危険牌は切らない構えでした。
このようにはテンパイまでは安全牌、比較的安全牌を切り、テンパイ時に危険牌を切り振り込みのリスクを負い、あがりのリターンを目指すのが理想です。
そして順目が終盤や危険牌が2枚になったら自分の手牌を見切ってオリる柔軟性も大事です。
この辺は実戦経験や戦術本などの知識が活きてくる部分ですね。
*関連記事
これは純粋に親の打点が子の1.5倍という部分が大きいですね。
子が親に振り込むと致命傷になることも多いので親のリーチと勝負するときはリスクが高い事を覚えておいて下さい。その上で見合う手牌で勝負するようにしましょう。
親の場合は親被りで子の2倍の点数を払わなくてはいけないため押しやすいという側面もあります。
2軒リーチは振り込み率も上がっているので1シャンテンからでも相当の良形・高打点でなければ2人の危険牌を切ってはいけません。
大体早めに決着着くことが多くリーチ者が2人いるので安全牌にもあまり困ることもないので大人しくベタオリが正しいです。
今までは1シャンテンや2シャンテンの話でしたがそもそもテンパイしていれば大体押して(リーチ)良いです。
先程の実戦譜をもう一度見てみましょう。
例えばリーチを受けた同順この手牌がテンパイしたとしたら出来るだけ良い待ちでリーチしましょう。
3m、5mを引いたら東単騎でリーチもありです。後山に1枚しかいない東の地獄単騎リーチですが他家が掴めば出るので悪くない選択です。
このケースは七対子で単騎待ちでしたが両面は勿論、ペンチャン、カンチャン、シャンポンでも追っかけリーチしても良いです。
やはりすぐ同順でテンパイして相手と同じあがれる状態になるというのは失点の危険はありますが加点のチャンスなのでオリるよりはどんな待ちでも追っかけリーチした方が得になることが多いです。
注意して欲しいのはペンチャン、カンチャン、シャンポンで追いかけリーチした時にあがり牌が捨牌に2枚以上切られている場合など弱すぎる待ちはリーチをしない方が良いです。
ただでさえ愚形待ちなのであがり牌の枚数が少ないのは痛いのですね。
両面などの良形は問題ないと思いますが愚形は1枚切れまで追っかけリーチしても良いと覚えておきましょう。
さていかがだったでしょうか?
リーチを受けているとき2シャンテン以下はオリ、1シャンテンは条件により押し、という事が分かったと思います。
特に1シャンテンの場合は判断が難しく
だと書いてきました。
やはり1シャンテンと言えどテンパイには敵わないと言うことですねw
この辺のバランスは難しいですが実戦や私のブログ、戦術書などで力を付けていきましょう。
次回も同じテーマについて戦術・思考をお届けするのでお楽しみに!
最後まで読んで頂きありがとうございました。
*次回
どうも! カケルです!
今回はネット麻雀のプレイする意味・メリットについて書いていきます。
ネット麻雀は以前にも記事で紹介したオススメネット麻雀『天鳳』をモデルにしています。
今まで色んなネット麻雀を遊んできましたが『基本無料で十分に遊べる』『麻雀のレベルが高い』ではやはり『天鳳』が群を抜いて素晴らしいです。
本気で強くなりたい人は『天鳳』を打ち込みましょう、と口癖のように言っていますが今回はより詳しくその理由を書いていきます。
ネット麻雀に興味がないという方もこれを読んで一考していただければ幸いです。
『天鳳』では段位システムがあり、その段位に応じて『上級卓』『特上卓』『鳳凰卓』と卓分けされているのでどのレベルで打っているかが相手の段位で分かります。
例えば四段の人だったら特上卓で苦戦しているから何か弱点があるのかな、七段だったら牌効率、押し引きが通常レベルより高い、などがそれぞれ分かります。
頻繁に打つ機会があれば、何が得意、苦手なのも見えてきます。
今までリアル麻雀で様々な段位の方と打ってきましたが、その段位は裏切らず強さの指標になりました。
『天鳳』をやった事がない人も始めて段位を上げていくうちにどの段位がどれ位強いなどが少しずつ分かってくると思います。
体感で言うと六段以上から脅威になってくるので麻雀が強くなりたい人はとりあえず六段を目指しましょう。
ネット麻雀は打てば自動的に成績がつくので、それを参考にすると自分の長所・短所が見えてきます。
参考に私のブログ用天鳳IDを見てみましょう。
重要なのは平均順位、和了率、放銃率、副露率、立直率です。
例えば和了率が極端に低い場合は牌効率が甘い可能性があり、放銃率が高い場合は振り込み過ぎの可能性があります。
和了率に共通して副露率が.300以下だと鳴きが少なく鳴いてのあがりが減るので和了率にも影響を与えているなど自分の課題が見えてきます。
リアル麻雀だとここまで詳細なデータは中々取れないので便利ですね。
ちなみに課金するとより詳細なデータを見ることが出来ます。
打ち終わると自動的に打った対局の牌譜が残るので気になる箇所などを確認するなど牌譜検討が出来ます。
リアル麻雀だと覚えるのが大変で中々再現が難しいですがネット麻雀だと配山、相手の手牌など全てオープンにして好きなタイミングを確認する事が出来ます。
*牌譜イメージ
天鳳では観戦機能があるので高段位者の対局も見ることが出来ます。
自分より段位が上の人からは得るものが多いので時々利用するのも良いでしょう。
さて、いかがだったでしょうか?
ネット麻雀『天鳳』にはリアルにはない便利な機能が沢山あります。
麻雀と言うゲームは運の要素が強く中々強さの判別が難しいですが、『天鳳』のように段位、成績などの数字は裏切らないので強さの指標と信用度が高いのですね。
もし今までネット麻雀に触れていなかった人も強さの証明のため始めてみるのはいかがでしょう?
最後まで読んで頂きありがとうございました!
どうも! カケルです!
*前記事
前記事に引き続き、天鳳九段の私が実際に読んで勉強になった、麻雀上達出来たと思えた麻雀戦術本をご紹介します!
神速の麻雀 堀内システム51
堀内 正人 (著), 福地 誠 (編集)
◇本の特徴
場況は気にせず自分の手牌とシステムだけで戦うというコンセプトから『ファストフード麻雀』という表現をされている麻雀戦術本です。
麻雀プロ、麻雀強者の間では心理戦や駆け引き、テクニックなども重視するプレイヤーは多いと思いますがそういう要素は一切なくあくまで自分が得するであろう打牌を無感情に機械的に繰り返す内容となっています。
ただ恐ろしく強いです。シンプル・イズ・ベストとはこの事で初級者でも実践出来ることから麻雀が強くなる近道を示した著書と言えるでしょう。
◇読みやすさ
★★★★☆(4)
◇読者ターゲット
内容はシンプルで分かりやすく、強くなるための実戦的な戦術が学べるので初級者から上級者までオススメです。
また、堀内 正人様の元プロ時代の裏話、例の事件の話なども読めるので興味のある方は必見です。
フリー麻雀でもネット麻雀でも使える
現代麻雀最新セオリー
雀ゴロK (著), nisi (監修)
◇本の特徴
前記事でも紹介した雀ゴロK様が麻雀研究科nisi様とタッグを組んだ戦術本第3弾です!
実戦的な戦術を持つリアル強者の雀ゴロK様と麻雀研究科nisi様のデータが合わさり実戦的でデータに基づいた麻雀の新戦術を教えてくれます。
例えば実戦でよく遭遇する『完全1シャンテン時の維持か安全牌を持つか』『タンピンドラドラの鳴き判断』などの詳細な答えを書いてくれています。
今まで手牌状況、順目別にこんなにも詳細に答えを教えてくれる本はなかったので評価が高い素晴らしい戦術本です。
◇読みやすさ
★★★☆☆(3)
◇読者ターゲット
実戦的で強くなる情報目白押しですが、暗記系の部分が多く本気で強くなりたい人向けなので中級者以上にオススメですね。
私も初めてこの本を読んだ時は衝撃を受けましたw
今までの雀ゴロK様の戦術本も好きでしたが、本書のデータを使用し、より強くなるために特化した内容はとても勉強になりました。
麻雀 傑作「何切る」300選
G・ウザク (著), 福地 誠 (編集)
◇本の特徴
正に『何切る』を解くだけで強くなる、実戦でも遭遇する良問の『何切る』本です。
300問ある何切る問題は上級者でも全問正解は難しく、解説を聞くと納得出来る、また正解はこれしかありえないといった『定石』を教えてくれる革命的何切る本です。
当たり前ですが同じ良形なら受け入れが多い方が良いですよね?
実戦だけでは気付きにくい複雑な形も受け入れ枚数を出して解説してくれるのでとても勉強になります。
また途中ページで戦術コラムもあるのでそちらも必見です。
◇読みやすさ
★★★☆☆(3)
◇読者ターゲット
何切る問題が300問あり難易度も高めなので一気に読むのは上級者でも厳しいかと思います。
なので中級者以上向けですね。
受け入れ枚数や手牌の形に強くなるので自分のペースに合わせて少しずつ解いていくと良いでしょう。
麻雀 定石「何切る」301選
G・ウザク (著), 福地 誠 (編集)
前作同様レベルの高い良問の何切る問題がぎっしり詰まっています。
こういう何切るは数をこなすことで受け入れ枚数や手牌の形に強くなり麻雀力UPに繋がるので定期的にやることをオススメします。
さてオススメの麻雀戦術本を紹介しましたがいかがだったでしょうか?
他にも紹介したい麻雀戦術本は沢山あるので定期的に紹介したいと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました!